掌上明珠,一家已經(jīng)在移動游戲領(lǐng)域耕耘了10多年的游戲研發(fā)企業(yè)。晉傅玄《短歌行》中說“昔君視我,如掌中珠”,后人由此演繹出了“掌上明珠”這個成語,而以此命名一家游戲公司,既表明了公司致力于掌上設(shè)備游戲開發(fā)的業(yè)務(wù)特點(diǎn),又暗含其以打造精品為己任的產(chǎn)品路線,更讓我們看到了公司創(chuàng)始人和掌舵者的不俗文化修養(yǎng)。
最近掌上明珠公司正式宣布成為2014年WMGC的白金贊助商。如此大手筆,無疑表明了掌上明珠對公司自身產(chǎn)品和2014年移動游戲市場的信心,為此,我們專門采訪了掌上明珠創(chuàng)始人兼CEO武春雷。以下為訪談實(shí)錄。
問:介紹請武總首先一下掌上明珠現(xiàn)在的主要產(chǎn)品線和今年的發(fā)展戰(zhàn)略。
答:掌上明珠一貫堅持打造精品中重度手機(jī)游戲。目前我們主要發(fā)行和運(yùn)營的產(chǎn)品有:西方魔幻風(fēng)格的SLG《龍斗士》,東方仙俠題材的半回合制RPG《逆天仙魔錄》和ARPG作品《殺神》,三國題材的RPG《明珠三國》,上古神話題材的RPG《明珠軒轅》,以及橫版動作手游《TOA》。
從研發(fā)的角度講,我們今年將會推出4到6款游戲,類型包括時下非?;鸨目ㄅ朴螒?,ARPG和SLG。
從發(fā)行方面考慮,今年我們將繼續(xù)以自主發(fā)行產(chǎn)品為主,同時不排除與優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商合作發(fā)行我們的新游戲。
問:掌上明珠是一家從Java和SP時代走過來并較早就在移動網(wǎng)游領(lǐng)域取得成功的移動游戲企業(yè),在當(dāng)時移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)、平板電腦尚不普及的情況下你們是如何決定把移動網(wǎng)絡(luò)游戲做為主要業(yè)務(wù)的?
答:成功不敢當(dāng),但我們確實(shí)是最早一批涉足移動游戲領(lǐng)域的公司之一。到現(xiàn)在,我們走過了11個年頭,可以說,是見證了整個行業(yè)的發(fā)展史,也有一些經(jīng)驗(yàn)和體會。
在2000年的時候,我們幾位公司創(chuàng)始人參加了當(dāng)時的Java One大會,引發(fā)了我們集體思考手機(jī)對于人們游戲方式的影響。到2003年的時候,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了GPRS,打開了手機(jī)上網(wǎng)的大門,掌上明珠看到了手機(jī)網(wǎng)游的萌芽,并一頭扎了進(jìn)去。從2003到2006年,手機(jī)網(wǎng)游的第一個階段,SP時代。我們面對的市場都是手機(jī)游戲用戶三低人群,游戲都是基于他們的習(xí)慣、為他們服務(wù)和設(shè)計的。隨著市場制定發(fā)展策略,前期充分利用了互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游的成功的模式。早在04、05年就開始進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營,最開始是15塊錢包月的運(yùn)營模式,很長一段時間是按照時長收費(fèi)的模式。
PC網(wǎng)游的成功讓手機(jī)網(wǎng)游成了公認(rèn)的下一座金礦,PC網(wǎng)游的普及成功地完成了對用戶的使用和收費(fèi)習(xí)慣的培育,讓手機(jī)網(wǎng)游從一開始就具備成熟的市場和商業(yè)模式。移動終端最大的好處就是便攜性,隨時隨地都能玩。
到了08年,我們轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)置道具收費(fèi)。用戶可以免費(fèi)下載,去掉下載門檻限制。先體驗(yàn),好玩再擴(kuò)充,將選擇權(quán)交給玩家,有效的擴(kuò)大了玩家基數(shù)。這個方式一致延續(xù)至今。直到2009年3G牌照的發(fā)放,整個行業(yè)才終于得到了快速成長的契機(jī)?!睹髦槿龂?009年8月上線,是目前行業(yè)運(yùn)營時間最長的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,算得手游史上的里程碑。雖然現(xiàn)在隨著Java終端用戶的數(shù)量下降導(dǎo)致這部分用戶群體付費(fèi)能力的下降,但至今這款游戲至今仍然吸引著一部分忠實(shí)的Java用戶持續(xù)付費(fèi)。而更為可喜的是《明珠三國》作為一款全平臺覆蓋的產(chǎn)品,安卓和iOS的用戶及對應(yīng)收入增長迅猛。
問:您認(rèn)為移動游戲走過“爆發(fā)”的2013年,在2014年行業(yè)發(fā)展將會呈現(xiàn)如何的發(fā)展趨勢?
答:2013年,我們看到手游市場規(guī)模呈現(xiàn)的是一種飛速增長狀態(tài)。行業(yè)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,去年全年行業(yè)市場規(guī)模約為110億元,預(yù)計2014年手游市場規(guī)模將達(dá)到200億元,到2015年這個市場將膨脹到400億元。
2014年機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存,挑戰(zhàn)是,要明確做什么樣的產(chǎn)品。從環(huán)境來說,因?yàn)楹芏嗍褂弥悄苁謾C(jī)的人,不一定是游戲玩家,他們在這個設(shè)備之上會發(fā)現(xiàn)一些有趣的游戲,由此被自然地引導(dǎo)進(jìn)入游戲的世界。所以如何能夠獲得這類用戶的喜愛,這一點(diǎn)對我們來說至關(guān)重要。只有對用戶有深刻的了解,才能做得更好。另外就是市場的挑戰(zhàn),這個市場其實(shí)已經(jīng)從藍(lán)海變成了紅海,整個市場不管是研發(fā)廠商還是渠道商、發(fā)行商,顯得都有些擁擠了,再加上2013年有這么多的并購案,使得企業(yè)需要不遺余力地在2014年打一場勝仗才能生存,而在資源的搶奪上不可能是和和氣氣的,肯定會很激烈。
2014年,我們掌上明珠能做的是,繼續(xù)堅持自主研發(fā)精品游戲,新產(chǎn)品《榮耀戰(zhàn)紀(jì)》已進(jìn)入內(nèi)部測試階段,這款誠意之作擁有精良的畫面和創(chuàng)新的玩法,預(yù)計很快就與玩家見面。未來,掌上明珠必將在堅持原創(chuàng)的基礎(chǔ)上,打造更多精良的手游產(chǎn)品,用優(yōu)質(zhì)的娛樂體驗(yàn)贏得用戶和行業(yè)的肯定與認(rèn)可。
問:從去年開始伴隨移動游戲的快速發(fā)展,相關(guān)的行業(yè)會議也異常頻繁,做為移動游戲企業(yè),您如何看待這種現(xiàn)象?今年還會經(jīng)常參與各種移動游戲相關(guān)的行業(yè)會議并曝光么?
答:越來越多的行業(yè)會議給研發(fā)廠商、渠道商、發(fā)行商提供了更多面對面溝通的機(jī)會,同時也讓研發(fā)廠商之間也有個良性的比較和競爭,促進(jìn)了整個行業(yè)的發(fā)展水平的提升。
從擴(kuò)大公司品牌的影響力和產(chǎn)品的認(rèn)知度方面考慮,我們今年依然會非常積極的參加行業(yè)相關(guān)的會議,逐步對今年的新品進(jìn)行曝光宣傳,并希望通過行業(yè)會議促成更多的合作。
問:掌上明珠今年做為白金贊助商積極參與WMGC的會議并購買了WMGC展位,是如何考慮的?掌上明珠將會在今年的WMGC上與業(yè)界進(jìn)行哪些分享并將主推哪些產(chǎn)品和業(yè)務(wù)?
答:我們知道,WMGC是國內(nèi)最早以手機(jī)游戲、在線社區(qū)和社交游戲?yàn)橹黝}的會議和展覽。大會立足產(chǎn)業(yè)前沿,追蹤世界移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,已成為移動游戲產(chǎn)業(yè)人士與時俱進(jìn)、謀求改革與發(fā)展的年度盛會。今年掌上明珠能夠成為白金贊助商參加本屆WMGC,可以接觸到大量的潛在合作伙伴,并且通過獨(dú)立的展位,第一時間在現(xiàn)場展示我們2014年的各款最新產(chǎn)品,更清晰、直觀地樹立公司企業(yè)形象,更好的向玩家展現(xiàn)及體驗(yàn)公司精良產(chǎn)品。
本屆WMGC掌上明珠除了將攜已經(jīng)上線運(yùn)營的《龍斗士》、《逆天仙魔錄》外,更多的將是帶著我們2014年的新產(chǎn)品參與本屆大會,根據(jù)目前的研發(fā)進(jìn)度,預(yù)計我們會攜帶4款全新產(chǎn)品亮相WMGC,目前能告訴大家的是肯定會有一款A(yù)RPG的《榮耀戰(zhàn)紀(jì)》,其它產(chǎn)品請大家隨時關(guān)注明珠游戲的對外宣傳,暫時先保留點(diǎn)神秘感。
問:對于今年的ChinaJoy和WMGC,您有哪些期望和建議?
答:希望有更多的玩家朋友可以通過ChinaJoy這個大舞臺了解明珠游戲。希望能夠在WMGC上同更多的合作伙伴深入交流,并達(dá)成更多合作共識。
關(guān)于世界移動游戲大會(簡稱WMGC):WMGC是順應(yīng)全球移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,滿足全球移動游戲迅疾發(fā)展新的要求,立足中國移動游戲發(fā)展新的機(jī)遇,繼ChinaJoy后由北京漢威信恒展覽有限公司全新打造的最具國際性、專業(yè)性和權(quán)威性的移動游戲產(chǎn)業(yè)綜合功能平臺。WMGC包括會議和展覽,每年與ChinaJoy同期舉辦,與ChinaJoy B to C及B to B展會、次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展覽會(ACH)、中國國際動漫及衍生品授權(quán)展覽會(C.A.W.A.E)以及中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(CGBC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)等會展活動共同構(gòu)成一個覆蓋全業(yè)態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺。


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