10月31日上方網(wǎng)消息,近期手游圈內(nèi)“寒冬”論調(diào)越來越強烈,伴隨的是大批手游創(chuàng)業(yè)團隊解散或轉(zhuǎn)行。如何看待手游行業(yè)的這種現(xiàn)象,怎樣堅守自己的游戲夢想?為此,記者采訪到了擁有十多年游戲從業(yè)經(jīng)歷的掌上明珠副總裁陳洲鵬先生。
游戲是否成功需要玩家來評判
陳洲鵬認為成功手游的定義是這樣的:有一定的收入,能給人帶來快樂。在一個游戲進入下滑期階段時,在里面付費過的玩家退出時,不會謾罵這款游戲,那么這款游戲就是成功的。
“游戲是給人帶來快樂的,一個游戲只是讓人去花錢,卻并不能帶給人真正的快樂,之所以國外有很多精品的全球性的游戲,跟他們做游戲的宗旨分不開。手游不能像頁游那樣挖坑,舉例說我是一個超級人民幣玩家,我充值了二十萬,在別人面前走過,什么都沒動別人就死了。這就不是一個樂趣存在?!?/span>
另外,陳洲鵬用頁游進行舉例?!盀槭裁错撚未嬖诹藥啄昊鹆藥啄暧窒氯チ?是有它自己的原因所在的,我們都不希望看到手游像頁游行業(yè)一樣,因為搶錢被玩家所拋棄掉。(當然完全拋棄也不太可能),不過國內(nèi)的CP再繼續(xù)走同質(zhì)化山寨老路,可能會抵擋不住國外精品手游的洶涌來襲。
需要特別強調(diào)的是,如果手游行業(yè)再繼續(xù)這樣看重付費與留存,而不是看重玩家對于游戲的評價,手游或有可能重蹈頁游覆轍。
一款游戲不能在24小時內(nèi)就判斷它好還是不好,你可以指出它有哪些優(yōu)點,有哪些缺點,但你不代表所有玩家,讓一群評測人員去評定一款游戲的級別,是一件不太靠譜的事。
還有就是,沒有任何一個中國的渠道,愿意給中國的CP一個長期的機會,看一個產(chǎn)品的長期表現(xiàn),反而會爭相搶奪國外的精品手游,這種心態(tài)是不可取的。國內(nèi)還是有一些常規(guī)表現(xiàn)良好的重度游戲,這些游戲值得渠道去花一些時間去培養(yǎng)。“陳洲鵬如是強調(diào)。
走過十年 得益于原創(chuàng)
在談到掌上明珠十余年的游戲歷程時,陳洲鵬將成功的原因歸結(jié)于堅持原創(chuàng)的品牌。我們通過將明珠十多年的財報進行分析,這三千多天的收入增長都是緩慢遞增的,因而曲線比較平緩,而其它大多數(shù)游戲公司的收入曲線是類似于心臟跳動曲線。
掌上明珠是樂意做品牌的,而且也是堅持在做,之前在JAVA時代有多款代表產(chǎn)品。然而近兩年沒有特別知名的品牌,或因為運氣或沒有抓住市場的脈搏。目前在計劃將之前建立起來的品牌再重新塑造,成為明珠的特有品牌。
另外,陳總自豪的稱掌上明珠旗下產(chǎn)品名字主要為原創(chuàng)IP,有合適的IP會主動去拿,但如果沒有合適的,會堅持做原創(chuàng)IP,明珠十年來一直在堅持原創(chuàng)IP,旗下產(chǎn)品分屬不同工作室,雖然開始表現(xiàn)不是很搶眼,但長線效果還是不錯的,生命力比較持久。陳洲鵬這樣看待IP對于產(chǎn)品的作用。
國內(nèi)公司需要向Supercell學習
Supercell公司為什么成功?它之前也沒有特別知名的作品,但近兩年的產(chǎn)品比如《糖果消除》《海島奇兵》都占領(lǐng)了全球的市場。反觀國內(nèi)研發(fā)團隊,第一個是時間問題讓很多CP變得浮躁,如果很長時間比如一年或者兩年,到時候產(chǎn)品出來不符合市場,后果可以想象。再一個,現(xiàn)在很多CP做游戲的目的就是盡快的推出一款產(chǎn)品,然后變現(xiàn)。
針對這種現(xiàn)象,陳洲鵬向記者透露,掌上明珠高層已經(jīng)決定并且已經(jīng)著手在制作一款超級大作,為之配備一支超規(guī)模的研發(fā)團隊。
看好競技類手游
俗話說,三十年河東三十年河西,這些年從JAVA時代到現(xiàn)在智能機時代,玩家喜好發(fā)生了很大變化。比如在端游時代:操作模式從簡單到復雜再到簡單,比如英雄聯(lián)盟的按鍵頻率比其他的RPG游戲要低很多。
手游現(xiàn)在也是一樣,越來越多的手游強調(diào)降低玩家的操作難度,甚至有全自動掛機系統(tǒng)的出現(xiàn)。還是那句話,三十年河東三十年河西,相信會有一定數(shù)量的玩家仍舊在選擇手游時強調(diào)操作、享受操作帶來的樂趣。而這意味著競技類手游會再次受到玩家青睞。
最主要原因在競技類手游的可重復性很高。單機游戲的可重復性相對較低,無論是玩法、關(guān)卡還是系統(tǒng)等,創(chuàng)新的地方有限。但是擁有PVP系統(tǒng)的網(wǎng)游的可重復性就相對較高,雖然現(xiàn)在玩家因為生活節(jié)奏較快等因素,更傾向于PVE,但是擁有PVP系統(tǒng)的網(wǎng)游即將迎來大爆發(fā)。
另外競技類型手游操作頻率適中,強調(diào)人與人的交互,不僅指PVP還有社交系統(tǒng)等善意交互,合理占用玩家碎片時間等特點也讓它擁有更多可能。
“雖然看好,但不能打包票,業(yè)內(nèi)集體看錯的事情也會偶爾發(fā)生?!彼p松的自嘲到。
關(guān)于運營
熟悉行業(yè)的人都知道,陳洲鵬為運營出身,為此他向記者簡單的介紹了一些運營之道,比如將玩家分類。
重度玩家:用當時比較新穎的PVP玩法去吸引他,比如掌上明珠兩三年前就發(fā)明了大亂斗的形式。
中度玩家:喜歡熱鬧,給其提供開放式地圖,前提是需要保證一定的人數(shù)。中度玩家是主要的維護對象,他們的時間相對富裕,每天平均投入一到兩個小時,但是不會投入太多金錢,游戲會在其成長過程中贈送一些東西。在者就是運營活動多樣性,但是堅決抵制不勞而獲這種理念,玩家不能通過每日登陸來獲得獎勵,而是需要參加活動來獲得獎勵。
輕度玩家:與世無爭,對于游戲的興趣可能不是很大,在游戲中被殺了可能在系統(tǒng)中聊天。稍微殺幾個怪之后沒事做......對于這些玩家,掌上明珠采取的策略是良性互動,利用聊天、公會、好友、結(jié)拜、結(jié)姻等系統(tǒng),這些系統(tǒng)可以極大的提高輕度玩家的黏性。
“留住一個女玩家,便相當于留住九個男玩家”,指的是女性玩家相對較少。為了留住這些女玩家,適當?shù)淖屍溆懈嗟恼故緳C會,比如定期舉辦選美比賽等。
對于行業(yè)的看法
首先在推廣這塊,以前是CPA買量,現(xiàn)在不一樣了,不管是發(fā)行商還是CP,可控的因素變得更少、話語權(quán)也變少,只能說保證產(chǎn)品穩(wěn)定、數(shù)據(jù)好一點、把關(guān)系維護好?!艾F(xiàn)在渠道越來越強調(diào)雙贏,彼此互換資源共同把流水做上去”。
關(guān)于“寒冬論”,陳洲鵬并不認為手游行業(yè)將迎來冬天,“大部分投資商不是很懂手游行業(yè),再一個就是現(xiàn)在的很多數(shù)據(jù)統(tǒng)計不是很客觀,或者不是很準。有一點必須承認的是行業(yè)整體收入在增長,但CP從中分到的比例在逐漸減少?!?/span>
最后關(guān)于手游創(chuàng)業(yè),“說句忠懇的話,我覺得很多手游創(chuàng)業(yè)團隊進來的不是時候,因為現(xiàn)在產(chǎn)品成功率太低。我家鄉(xiāng)在重慶,如果單純的從收入上來定義成功的手游,成都地區(qū)做出來的月流水達到了兩千萬級別的,而目前或只有《去吧皮卡丘》這一款。但是成都當?shù)啬敲炊嗟膱F隊都在做網(wǎng)游,一個孵化器里面幾百個團隊,因此可以說目前手游成功率相當?shù)汀!?/span>
陳洲鵬不建議那些真正愛游戲的人去自主創(chuàng)業(yè),而是去大公司去跟大團隊。
掌上明珠未來產(chǎn)品規(guī)劃
在采訪的最后,陳洲鵬公布了掌上明珠的未來規(guī)劃,首先是旗下自研的六款新產(chǎn)品即將上線,包括那款計劃中的超級大作。這些產(chǎn)品會以每個月上線兩款產(chǎn)品的速度進行排期。對于產(chǎn)品質(zhì)量陳洲鵬高度重視,”測過就上,測不過就打回去重新打磨,“我們掌上明珠很希望能夠推出一款代表作,這款在研的重磅產(chǎn)品或能夠在手游行業(yè)樹立起新的標桿!”。


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