Chinajoy訪談 武春雷:中重度手游傳承與創(chuàng)新
2015-07-31
7月30日消息,掌上明珠CEO武春雷于2015 WMGC(世界移動游戲大會)表了“手游晴雨表:中重度RPG手游的傳承與創(chuàng)新”的主題演講。
而在中重度手游的開發(fā)上,有幾個特點。首先是題材上,現(xiàn)在IP內(nèi)容火熱,RPG類游戲還原IP內(nèi)容成本高、難度大,但做好精品代入感更強(qiáng),粘性更大。尤其是武俠、玄幻、三國題材經(jīng)久不衰。
以下是演講實錄:
武春雷:大家下午好!今天希望給大家分享一下我們掌上明珠對這個行業(yè)的理解,和我們自己對自身價值的判斷。我演講的題目是“手游的晴雨表:中重度RPG游戲的傳承與創(chuàng)新”。
首先按照每年慣例我會把自己積累的數(shù)據(jù)跟大家分享一下,這個是在手游12年之中,我們經(jīng)歷的在線網(wǎng)游的名單,在這里沒有列所有的產(chǎn)品,由于量地區(qū)太大了。從2004年開始,在中國手機(jī)游戲市場上開始有了手游產(chǎn)品的出現(xiàn),我在這里列的是神1,在這個市場上同時號稱中國手游第一款手游應(yīng)該有3款,我這里只簡單列了一款在這個上面。經(jīng)過11年發(fā)展,從最開始2004年,當(dāng)年我們有14款手游上線,2005年的時候有33款,發(fā)展到2011年全年有148款,但是到了2012年是193款,到了2013年,這個數(shù)量一下子飆升,從193款發(fā)展到509款,尤其是在2014年,從500多款一下發(fā)展到1500多款,今年2015年,我們只過了一半,現(xiàn)在7月底,我這里數(shù)據(jù)截至到6月30號,已經(jīng)有1852款,這個數(shù)據(jù)實際只是我手工記錄在我的數(shù)據(jù)庫里的數(shù)據(jù),據(jù)說行業(yè)2015年手游數(shù)量可能會達(dá)到4千款,前段時間我們也從官方渠道得到,僅在這幾天China Joy上亮相的游戲超過1500款,其中絕大部分都是手游。
在手游數(shù)量激增的環(huán)境下,研發(fā)商數(shù)量也是非常多,2014年當(dāng)中我們有過一個統(tǒng)計1萬5千多家研發(fā)上,從業(yè)人數(shù)超過30萬。剛才我們英國朋友也分享了,我們研發(fā)企業(yè)比整個英國企業(yè)高了不少。中國移動收入275億,2015年我們估計會達(dá)到400億,而且從現(xiàn)在數(shù)據(jù)應(yīng)該是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出400億。中國移動用戶達(dá)到3.58億人,比2013年增長了15%。這些數(shù)據(jù)都是標(biāo)志我們行業(yè)發(fā)展的態(tài)勢。
在這么一個火爆環(huán)境下,作為游戲市場來說,手機(jī)游戲已成為游戲行業(yè)的主戰(zhàn)場,而且手機(jī)游戲繁榮的標(biāo)尺將是中重度RPG游戲。我們首先從橫向比較來看一下。首先看一下端游和頁游,我這里有兩個數(shù)據(jù),一個是來源于游戲工委2014年游戲產(chǎn)業(yè)報告,2014年端游市場主要游戲類型的市場份額,角色扮演類占到63.9%。還有一份是艾瑞咨詢報告,2013年角色扮演數(shù)量更多,達(dá)到84%。作為手游來說,手游由于它自身特點,屏幕、網(wǎng)絡(luò)還有用戶操作時間和空間一些特點,出現(xiàn)了很多跟端游、頁游不一樣的游戲,尤其造就卡牌類型游戲的興起。但是我們也看到,尤其在2014年,RPG角色扮演游戲已經(jīng)蓬勃發(fā)展,已經(jīng)超過卡牌游戲。從活躍度來講,RPG游戲用戶活躍度翻了4倍,這個是RPG游戲現(xiàn)在發(fā)展非常強(qiáng)勢的。下面這4個餅圖分別輕度、中度和重度的游戲,紅色部分是重度游戲,手機(jī)游戲開始向重度游戲RPG游戲這個方向遷徙,這種事態(tài)已經(jīng)成為必然。
我們從游戲玩家群體上來看,超過一半的這些游戲玩家日均在線超過一個小時,這個玩家在游戲中沉浸的時間非常長。而且日均使用次數(shù)超過5次的玩家達(dá)到44%,這些數(shù)據(jù)比我們最一開始剛進(jìn)入這個行業(yè)的時候認(rèn)為手游是輕度化,或者隨便時間的這些概念都有所突破。玩家游戲時間趨于常態(tài)化,需要游戲內(nèi)容更加豐富多彩。而能承載這些游戲內(nèi)容正是中重度RPG游戲。
作為中重度RPG游戲,怎么在這種環(huán)境下發(fā)展和創(chuàng)新,我們在這里首先認(rèn)為要從題材上創(chuàng)新,第一從IP上,IP在游戲發(fā)展上,尤其是在手游行業(yè)游戲發(fā)展上,它在前期宣傳和導(dǎo)量上起到的效果是有目共睹。同時由于RPG游戲自身特點,RPG IP還原成本比較高,難度比較大。如果真正做好了,它的帶入感更強(qiáng),粘性更大,在這里我可能幫掌趣做一個宣傳,他們《不良人》游戲從IP選材上和制作上,我認(rèn)為是做得非常好的。在題材上還需要有傳承,中國有著豐富的文化傳統(tǒng)的國家,所以我們武俠、玄幻、三國精彩題材會經(jīng)久不衰,這些將使RPG游戲成為我們所有文化傳承的一個載體。而且成熟的端游和由游產(chǎn)品的手游化也是我們傳承的方式。同時成功的手游產(chǎn)品會做自己的續(xù)作,《世界》出了《世界2》,掌上明珠也在做《明珠三國2》,今年年底跟廣大玩家見面。
另外我們在題材上創(chuàng)新,手游畢竟不同于端游和頁游平臺,應(yīng)該應(yīng)各類不同群體的需求而創(chuàng)新,關(guān)注于二次元和亞文化等群體。我們從兩個方面進(jìn)行創(chuàng)新和傳承,從創(chuàng)新來講是融合一些卡牌、消除等等一些元素。由于手機(jī)有一些社交能力,所以向輕社交、短社交方面傾斜。傳承我們做RPG游戲,尤其游戲系統(tǒng)需要傳承過來,包括游戲數(shù)值體系,我們會應(yīng)設(shè)備創(chuàng)新新的操作,而應(yīng)環(huán)境創(chuàng)新新的玩法。中重RPG在美術(shù)方面需要向端游美術(shù)品質(zhì)進(jìn)行進(jìn)化,但同時又需要兼顧手游自身資源量限制。同時由于現(xiàn)在的設(shè)備和引擎已經(jīng)非常給力,手游也開始樣3D方面進(jìn)行發(fā)展,但同時我們還要保持手機(jī)游戲這種小屏幕的視野,才能讓手機(jī)游戲真正發(fā)展起來。
最后跟大家匯報一下掌上明珠在中重度游戲方面的探索,我們正在做的《明珠三國2》是無縫全跨服游戲世界,而且我們有創(chuàng)新的坐騎系統(tǒng)。掌上明珠12年,我們現(xiàn)在有4個工作室,我們有自主的游戲引擎,我們正在運(yùn)營中重度MMORPG,我們繼續(xù)在與RPG游戲為主,繼續(xù)在展現(xiàn)上跟大家攜手一起奮斗。最后愿意跟在座所有合作伙伴共同創(chuàng)建手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲美好的明天。謝謝大家!


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